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# Limites do Servidor

Alguns sistemas têm limites automáticos para evitar lag e manter a jogabilidade estável para todos. Eles afetam principalmente farms com muitos mobs próximos e máquinas de redstone muito rápidas.

## 🐮 Limites de Mobs

### ☁️ Oneblock

Os limites desta seção se aplicam somente ao **Oneblock**.

O Oneblock controla a quantidade de mobs próximos para evitar excesso de entidades e manter o servidor estável. Quando uma farm ultrapassa os limites, a reprodução pode ser bloqueada, o comportamento dos mobs pode ser reduzido ou alguns mobs podem ser removidos.

| Situação                                   | Limite                     | Efeito                                              |
| ------------------------------------------ | -------------------------- | --------------------------------------------------- |
| Grupo de animais próximos                  | 15 animais em até 5 blocos | Movimento aleatório reduzido e colisões desativadas |
| Animais da mesma espécie próximos          | 20 em até 5 blocos         | Reprodução bloqueada                                |
| Animais da mesma espécie próximos          | 21 em até 5 blocos         | Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos     |
| Animais da mesma espécie em uma área maior | 51 em até 160 blocos       | Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos     |
| Aldeões próximos                           | 15 em até 15 blocos        | Reprodução bloqueada                                |
| Aldeões no mesmo chunk                     | 21 aldeões                 | Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos     |

Em períodos de alta carga, o servidor pode aplicar proteção extra: animais podem ficar sem IA ou sem colisão, e aldeões podem ter o movimento e a percepção reduzidos temporariamente.

Mobs nomeados, domados, em reprodução, presos ou montados são protegidos dessas ações.

### 🌳 Survival

Documentação em breve.

## 🔴 Limites de Redstone — Survival e Oneblock

Os limites abaixo se aplicam tanto ao **Survival** quanto ao **Oneblock**.

O servidor conta ativações de redstone em janelas de **5 segundos**. Quando um bloco, chunk ou pistão passa do limite, novas ativações podem ser **bloqueadas temporariamente** até a contagem reiniciar.

| Tipo de limite              | Valor                                                  |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------ |
| Blocos de redstone em geral | 12 ativações por bloco a cada 5 segundos               |
| Observador                  | 12 ativações por bloco a cada 5 segundos               |
| Dispensador                 | 12 ativações por bloco a cada 5 segundos               |
| Ejetor                      | 12 ativações por bloco a cada 5 segundos               |
| Pistão                      | 9 ativações por bloco a cada 5 segundos                |
| Pistão grudento             | 9 ativações por bloco a cada 5 segundos                |
| Chunk                       | 3072 ativações de redstone por chunk a cada 5 segundos |

Na prática, máquinas com clocks muito rápidos, muitos observadores disparando sem parar ou linhas grandes de pistões podem ser limitadas. Para evitar bloqueios, prefira sistemas com ritmo mais lento, desligamento automático e menos ativações repetidas no mesmo lugar.
