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⚙️Limites do Servidor

Entenda os limites de mobs e redstone usados para manter o servidor estável.

Alguns sistemas têm limites automáticos para evitar lag e manter a jogabilidade estável para todos. Eles afetam principalmente farms com muitos mobs próximos e máquinas de redstone muito rápidas.

🐮 Limites de Mobs

☁️ Oneblock

Os limites desta seção se aplicam somente ao Oneblock.

O Oneblock controla a quantidade de mobs próximos para evitar excesso de entidades e manter o servidor estável. Quando uma farm ultrapassa os limites, a reprodução pode ser bloqueada, o comportamento dos mobs pode ser reduzido ou alguns mobs podem ser removidos.

Situação
Limite
Efeito

Grupo de animais próximos

15 animais em até 5 blocos

Movimento aleatório reduzido e colisões desativadas

Animais da mesma espécie próximos

20 em até 5 blocos

Reprodução bloqueada

Animais da mesma espécie próximos

21 em até 5 blocos

Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos

Animais da mesma espécie em uma área maior

51 em até 160 blocos

Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos

Aldeões próximos

15 em até 15 blocos

Reprodução bloqueada

Aldeões no mesmo chunk

21 aldeões

Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos

Em períodos de alta carga, o servidor pode aplicar proteção extra: animais podem ficar sem IA ou sem colisão, e aldeões podem ter o movimento e a percepção reduzidos temporariamente.

Mobs nomeados, domados, em reprodução, presos ou montados são protegidos dessas ações.

🌳 Survival

Documentação em breve.

🔴 Limites de Redstone — Survival e Oneblock

Os limites abaixo se aplicam tanto ao Survival quanto ao Oneblock.

O servidor conta ativações de redstone em janelas de 5 segundos. Quando um bloco, chunk ou pistão passa do limite, novas ativações podem ser bloqueadas temporariamente até a contagem reiniciar.

Tipo de limite
Valor

Blocos de redstone em geral

12 ativações por bloco a cada 5 segundos

Observador

12 ativações por bloco a cada 5 segundos

Dispensador

12 ativações por bloco a cada 5 segundos

Ejetor

12 ativações por bloco a cada 5 segundos

Pistão

9 ativações por bloco a cada 5 segundos

Pistão grudento

9 ativações por bloco a cada 5 segundos

Chunk

3072 ativações de redstone por chunk a cada 5 segundos

Na prática, máquinas com clocks muito rápidos, muitos observadores disparando sem parar ou linhas grandes de pistões podem ser limitadas. Para evitar bloqueios, prefira sistemas com ritmo mais lento, desligamento automático e menos ativações repetidas no mesmo lugar.

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