⚙️Limites do Servidor
Entenda os limites de mobs e redstone usados para manter o servidor estável.
Alguns sistemas têm limites automáticos para evitar lag e manter a jogabilidade estável para todos. Eles afetam principalmente farms com muitos mobs próximos e máquinas de redstone muito rápidas.
🐮 Limites de Mobs
☁️ Oneblock
Os limites desta seção se aplicam somente ao Oneblock.
O Oneblock controla a quantidade de mobs próximos para evitar excesso de entidades e manter o servidor estável. Quando uma farm ultrapassa os limites, a reprodução pode ser bloqueada, o comportamento dos mobs pode ser reduzido ou alguns mobs podem ser removidos.
Grupo de animais próximos
15 animais em até 5 blocos
Movimento aleatório reduzido e colisões desativadas
Animais da mesma espécie próximos
20 em até 5 blocos
Reprodução bloqueada
Animais da mesma espécie próximos
21 em até 5 blocos
Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos
Animais da mesma espécie em uma área maior
51 em até 160 blocos
Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos
Aldeões próximos
15 em até 15 blocos
Reprodução bloqueada
Aldeões no mesmo chunk
21 aldeões
Limpeza da farm; mobs do grupo podem ser mortos
Em períodos de alta carga, o servidor pode aplicar proteção extra: animais podem ficar sem IA ou sem colisão, e aldeões podem ter o movimento e a percepção reduzidos temporariamente.
Mobs nomeados, domados, em reprodução, presos ou montados são protegidos dessas ações.
🌳 Survival
Documentação em breve.
🔴 Limites de Redstone — Survival e Oneblock
Os limites abaixo se aplicam tanto ao Survival quanto ao Oneblock.
O servidor conta ativações de redstone em janelas de 5 segundos. Quando um bloco, chunk ou pistão passa do limite, novas ativações podem ser bloqueadas temporariamente até a contagem reiniciar.
Blocos de redstone em geral
12 ativações por bloco a cada 5 segundos
Observador
12 ativações por bloco a cada 5 segundos
Dispensador
12 ativações por bloco a cada 5 segundos
Ejetor
12 ativações por bloco a cada 5 segundos
Pistão
9 ativações por bloco a cada 5 segundos
Pistão grudento
9 ativações por bloco a cada 5 segundos
Chunk
3072 ativações de redstone por chunk a cada 5 segundos
Na prática, máquinas com clocks muito rápidos, muitos observadores disparando sem parar ou linhas grandes de pistões podem ser limitadas. Para evitar bloqueios, prefira sistemas com ritmo mais lento, desligamento automático e menos ativações repetidas no mesmo lugar.
Atualizado