🏆Habilidades do mcMMO
Guia completo das habilidades, níveis e benefícios do mcMMO no Survival.
O mcMMO transforma atividades comuns do Survival em habilidades que evoluem conforme você joga. Minerar, pescar, preparar poções, lutar e realizar outras ações concede XP para a habilidade correspondente.
Cada habilidade possui sua própria experiência e pode liberar efeitos passivos, novos ranks ou habilidades ativáveis. Os níveis podem continuar aumentando indefinidamente.
Progressão: o último desbloqueio de um novo rank acontece no nível 1.500. Depois disso, Mother Lode, Dádiva Verde e Cortes Limpos ainda aumentam suas chances até o nível 15.000.
🎮 Como consultar e usar
/mcstats
mostra todos os seus níveis e o progresso de XP
/<habilidade>
mostra os detalhes de uma habilidade, como /mining ou /fishing
/mctop [habilidade]
mostra o ranking geral ou de uma habilidade específica
/mcrank
mostra suas posições nos rankings
/mcability
ativa ou desativa a preparação das habilidades usadas com clique direito
As habilidades passivas funcionam automaticamente quando suas condições são atendidas. Para preparar uma habilidade ativável, clique com o botão direito segurando a ferramenta correta, sem mirar em um bloco, e então use a ferramenta.
As habilidades ativáveis que permanecem ativas por uma janela de tempo normalmente começam com 3 segundos de duração no nível 50 e ganham 1 segundo a cada 50 níveis, chegando a 32 segundos no nível 1.500. Lenhador é a exceção e dura no máximo 5 segundos.
📚 Visão geral
Nas tabelas, R1, R2 e semelhantes indicam o rank da habilidade. Quando uma chance aumenta gradualmente, os valores intermediários dependem do seu nível atual.
Quando um bônus é mostrado em pontos de dano, 2 pontos equivalem a 1 coração.
⛏️ Habilidades de coleta
Mineração
Comando: /mining
Como evoluir: quebre pedras, minérios e outros blocos compatíveis usando uma picareta.
Benefícios passivos
Drops Duplos
1
chance de receber um drop adicional; aumenta gradualmente até 100% no nível 1.500 e funciona com Toque Suave
Mother Lode
1.500
chance independente de receber drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000
Super Quebra
Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma picareta e quebre um bloco compatível. Durante o efeito, você minera muito mais rápido e uma ativação de Drops Duplos passa a conceder drop triplo.
A picareta recebe um bônus temporário equivalente a Eficiência V.
Duração: de 3 a 32 segundos.
Recarga: 240 segundos.
Mineração Explosiva
Agache e clique com o botão direito mirando em uma TNT enquanto segura uma picareta ou uma pederneira. A explosão melhora a coleta de minérios, amplia seu alcance e reduz o dano que você recebe da própria TNT.
R1
100
35%
10%
0
+1
0%
R2
250
40%
20%
0
+1
0%
R3
350
45%
30%
1
+2
0%
R4
600
50%
30%
1
+2
25%
R5
900
55%
30%
1
+3
25%
R6
1.100
60%
30%
1
+3
50%
R7
1.250
65%
30%
2
+4
50%
R8
1.500
70%
30%
2
+4
100%
A partir do R3, cada cópia extra possível possui uma chance independente de 50%. A Mineração Explosiva possui recarga de 60 segundos. Bombas Maiores e Especialista em Demolições são liberadas junto do primeiro rank e acompanham, respectivamente, o raio e a redução de dano mostrados na tabela.
Escavação
Comando: /excavation
Como evoluir: cave terra, areia, cascalho, argila, lama e outros blocos compatíveis usando uma pá.
Arqueologia
Ao escavar, você pode encontrar tesouros. Ranks maiores permitem alcançar recompensas melhores.
R1
1
R2
250
R3
350
R4
500
R5
850
R6
1.000
R7
1.250
R8
1.500
Cada tesouro possui sua própria raridade e nível necessário. A lista inclui desde materiais simples nos primeiros níveis até recompensas raras nos níveis mais altos.
Super Broca
Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma pá e cave um bloco compatível. Enquanto estiver ativa, a pá recebe um grande aumento de velocidade, a escavação concede XP triplo e cada bloco realiza três tentativas de tesouro.
Duração: de 3 a 32 segundos.
Recarga: 240 segundos.
Lenhador
Comando: /woodcutting
Como evoluir: corte troncos, madeiras e blocos relacionados usando um machado. Folhas destruídas instantaneamente não concedem XP.
Colheita de Madeira
1
chance de receber drop duplo; aumenta até 100% no nível 1.500
Soprador de Folhas
150
quebra folhas e outras partes não lenhosas de árvores instantaneamente com um machado
Bater na Madeira
400
durante Lenhador, folhas podem derrubar mudas
Bater na Madeira II
800
também possui 10% de chance por bloco não lenhoso de gerar entre 1 e 99 pontos de experiência
Cortes Limpos
1.500
chance independente de drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000
Lenhador
Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando um machado e quebre um tronco para derrubar de uma vez a árvore conectada.
Pode derrubar até 100 blocos por uso.
Duração máxima: 5 segundos.
Recarga: 300 segundos.
O machado sofre desgaste adicional e a habilidade é interrompida se ele quebrar.
Herbalismo
Comando: /herbalism
Como evoluir: colha plantações maduras, flores, cogumelos, cana, cacto e outras plantas. Use uma enxada sempre que a habilidade exigir.
Drops Duplos
1
chance de receber drop adicional; aumenta até 100% no nível 1.500
Dádiva Verde
1.500
chance independente de drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000
Sorte de Hylian
disponível desde o início
ao quebrar pequenas plantas, mudas, flores ou vasos com espada, pode encontrar tesouros; chance de até 10% no nível 1.500
Polegar de Cogumelo
disponível desde o início
use um cogumelo marrom e um vermelho em terra ou grama para tentar criar micélio; chance de até 50% no nível 1.500, consumindo os cogumelos mesmo na falha
Dieta do Fazendeiro
Cada rank acrescenta 1 ponto de fome restaurada ao consumir alimentos cultivados.
R1
200
+1
R2
500
+2
R3
900
+3
R4
1.200
+4
R5
1.500
+5
Polegar Verde
Replanta automaticamente cultivos maduros, consumindo uma semente. A chance aumenta gradualmente até 100% no nível 1.500. Com sementes de trigo, também pode transformar alguns blocos de terra e pedra em versões verdes ou musgosas.
R1
400
R2
800
R3
1.200
R4
1.500
Terra Verde
Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma enxada. Durante o efeito, blocos compatíveis podem ser transformados em versões verdes ou musgosas, e o Polegar Verde sempre funciona.
Duração: de 3 a 32 segundos.
Recarga: 240 segundos.
Pesca
Comando: /fishing
Como evoluir: pesque peixes e tesouros. A habilidade Sacudir também concede XP quando funciona.
Mestre Pescador
Reduz o tempo necessário para um peixe morder a isca. Cada rank retira 0,5 segundo do tempo mínimo e 1,5 segundo do tempo máximo de espera. Pescar dentro de um barco aplica mais uma vez essa mesma redução.
R1
1
R2
200
R3
300
R4
600
R5
800
R6
1.100
R7
1.300
R8
1.400
Caçador de Tesouros
Pode adicionar um tesouro à pescaria. Cada rank altera as chances das seis raridades; a captura normal e o tesouro são resultados separados.
R1
1
7,5%
1,25%
0,25%
0,1%
0,01%
0,01%
R2
250
6,5%
1,75%
0,75%
0,5%
0,05%
0,01%
R3
350
3,5%
2,75%
1,25%
1%
0,1%
0,01%
R4
500
2%
3,5%
2,25%
1,5%
1%
0,01%
R5
850
1,5%
3,75%
2,5%
2%
1%
0,01%
R6
1.150
1%
3,25%
3,75%
2,5%
1,5%
0,05%
R7
1.350
0,25%
2,75%
4%
5%
2,5%
0,1%
R8
1.500
0,1%
1,5%
6%
7,5%
5%
0,25%
Sacudir
Fisgue com a vara uma criatura que esteja na água para tentar arrancar um item dela. Cada tentativa bem-sucedida também causa dano ao alvo, limitando quantas vezes a mesma criatura pode ser sacudida.
R1
150
30%
1x
R2
200
20%
2x
R3
250
25%
3x
R4
300
35%
3x
R5
500
45%
4x
R6
700
55%
4x
R7
900
65%
5x
R8
1.100
75%
5x
Outros benefícios
Pesca no Gelo
50
abre um espaço de 3x3 no gelo sob a boia e relança a linha automaticamente
Caçador Mágico
200
permite encontrar livros encantados entre os tesouros
Dieta do Pescador
300 / 800 / 1.000 / 1.300 / 1.500
acrescenta de +1 a +5 pontos de fome ao comer peixe
⚔️ Habilidades de combate
Como funciona a Quebra de Limite
Algumas habilidades de combate recebem dano extra contra jogadores. O bônus bruto é igual ao rank, de +1 a +10, e depende da soma dos pontos das peças de armadura do alvo:
0 a 4
25%
5 a 8
50%
9 a 12
75%
13 ou mais
100%
Cada peça equipada vale 1 ponto se for de couro ou cobre, 2 se for de ferro, 3 se for de ouro ou malha, 6 se for de diamante e 12 se for de netherita.
A Quebra de Limite não concede dano adicional contra mobs. Em golpes corpo a corpo, o bônus acompanha a força do ataque; flechas, virotes e tridentes arremessados recebem o valor integral.
Arquearia
Comando: /archery
Como evoluir: acerte mobs ou jogadores com flechas. A distância aumenta o XP, chegando a 2,25x a partir de 50 blocos.
Disparo Habilidoso
1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 900 / 1.000 / 1.200 / 1.300 / 1.400 / 1.500
+10% de dano por rank, até +200%, com limite de +9 pontos de dano
Atordoamento
disponível desde o início
contra jogadores, pode desorientar a visão, aplicar Náusea por 10 segundos e causar +4 pontos de dano; chance de até 50% no nível 1.500
Recuperação de Flechas
disponível desde o início
ao matar um mob, pode recuperar as flechas que o atingiram; chance de até 100% no nível 1.500 e não funciona com Infinidade
Quebra de Limite
100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 900 / 1.100 / 1.300 / 1.500
ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores
Bestas
Comando: /crossbows
Como evoluir: acerte mobs ou jogadores com virotes. A distância aumenta o XP, chegando a 2,25x a partir de 50 blocos.
Disparo Potente
1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 900 / 1.100 / 1.200 / 1.300 / 1.400 / 1.500
aumenta o dano em 10% por rank, até +200%, com limite de +9 pontos de dano
Tiro de Ricochete
50 / 500 / 800
permite ao virote ricochetear em até 1, 2 ou 3 blocos sólidos; o primeiro impacto precisa ser inclinado, pois tiros quase perpendiculares não ricocheteiam
Quebra de Limite
100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500
ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores
Machados
Comando: /axes
Como evoluir: cause dano em mobs ou jogadores usando um machado. Golpes totalmente carregados aproveitam o bônus completo.
Maestria em Machados
50 / 100 / 250 / 400
adiciona +0,1 / +0,2 / +0,3 / +0,4 ponto de dano
Golpes Críticos
disponível desde o início
chance de até 15,5% no nível 1.500; causa 2x dano contra mobs e 1,5x contra jogadores
Grande Impacto
250
25% de chance contra alvos sem armadura; adiciona 2 pontos de dano e um empurrão 1,5x mais forte
Impacto na Armadura
1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 900 / 1.000 / 1.200 / 1.350 / 1.500
7% de chance por peça de armadura; causa de 1,5 a 30 pontos de desgaste adicional, aumentando 1,5 por rank
Quebra de Limite
100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500
ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores
Racha Crânio
Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando um machado. Durante a habilidade, inimigos próximos ao alvo principal recebem 50% do dano do golpe.
Duração: de 3 a 32 segundos.
Recarga: 240 segundos.
Espadas
Comando: /swords
Como evoluir: cause dano em mobs ou jogadores usando uma espada.
Ruptura
Cada golpe pode aplicar um sangramento de 5 segundos. Um novo acerto renova sua duração. Contra jogadores, bloquear o ataque impede a aplicação.
R1
1
15%
0,1
0,5
R2
500
33%
0,15
0,75
R3
1.150
40%
0,2
0,9
R4
1.400
66%
0,3
1
O dano da tabela é aplicado duas vezes por segundo e ignora armadura, absorção e outras reduções. A chance também considera a força do ataque.
Outros benefícios
Estocada
750 / 1.500
adiciona +2,5 / +4 pontos de dano em golpes totalmente carregados
Contra-ataque
200
pode devolver 20% do dano recebido; chance aumenta até 10% no nível 1.500
Quebra de Limite
100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 900 / 1.300 / 1.500
ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores
Ataques Cortantes
Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma espada. Durante a habilidade, inimigos próximos ao alvo principal recebem cerca de 14,3% do dano e podem sofrer Ruptura.
Duração: de 3 a 32 segundos.
Recarga: 240 segundos.
Tridentes
Comando: /tridents
Como evoluir: acerte mobs ou jogadores com o tridente, em golpes corpo a corpo ou arremessos.
Empalar
50 / 150 / 250 / 350 / 450 / 550 / 850 / 1.050 / 1.250 / 1.500
adiciona +1,5 / +2 / +2,5 / +3 / +3,5 / +4 / +4,5 / +5 / +5,5 / +6 pontos de dano
Quebra de Limite
100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500
ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores
Maças
Comando: /maces
Como evoluir: acerte mobs ou jogadores usando uma maça.
Esmagamento R1
100
+1,5 ponto de dano
Esmagamento R2
250
+2,5 pontos de dano
Esmagamento R3
750
+3,5 pontos de dano
Esmagamento R4
900
+4,5 pontos de dano
Aleijar R1
50
10% de chance de aplicar Lentidão
Aleijar R2
200
15% de chance de aplicar Lentidão
Aleijar R3
400
20% de chance de aplicar Lentidão
Aleijar R4
800
33% de chance de aplicar Lentidão
Aleijar aplica Lentidão II por 1 segundo em jogadores e Lentidão III por 1,5 segundo em mobs. A chance considera a força do ataque e não ativa se o alvo já estiver lento.
A Quebra de Limite de Maças possui ranks nos níveis 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000.
Lanças
Comando: /spears
Como evoluir: acerte mobs ou jogadores usando uma lança.
Maestria de Lança
R1
50
+0,4
R2
150
+0,8
R3
300
+1,2
R4
450
+1,6
R5
600
+2
R6
750
+2,4
R7
900
+2,8
R8
1.000
+3,2
Momento
Ao acertar um golpe, pode conceder Velocidade III. A chance considera a força do ataque e não substitui um efeito de velocidade mais forte ou mais longo.
R1
1
5%
2 s
R2
100
10%
4 s
R3
150
15%
6 s
R4
200
20%
8 s
R5
250
25%
10 s
R6
400
30%
12 s
R7
500
35%
14 s
R8
600
40%
16 s
R9
800
45%
18 s
R10
950
50%
20 s
A Quebra de Limite de Lanças possui ranks nos níveis 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000.
Desarmado
Comando: /unarmed
Como evoluir: cause dano em mobs ou jogadores com a mão vazia.
Estilo Braço de Aço
Adiciona dano a cada soco. Os ranks são liberados nos níveis 1, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 950 e 1.000.
O bônus por rank é +1; +1,5; +2; +2,5; +3; +3,5; +4; +4,5; +5; +5,5; +6; +6,5; +7; +7,5; +8; +8,5; +9; +10,5; +12; +13,5 pontos de dano.
Outros benefícios
Fúria
50
habilidade ativável que multiplica o dano desarmado por 1,5 e permite quebrar instantaneamente blocos frágeis, vidro e neve; recarga de 240 segundos
Desviar Flechas
200
com a mão vazia, pode anular projéteis; chance de até 1% no nível 1.500
Desarmar
250
no PvP, pode derrubar o item da mão do alvo; chance de até 1% no nível 1.500
Empunhadura de Ferro
600
pode impedir que você seja desarmado; chance de até 1% no nível 1.500
Quebrador de Blocos
durante Fúria
transforma alguns blocos em suas versões rachadas
A Quebra de Limite Desarmado possui ranks nos níveis 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000.
Domesticação
Comando: /taming
Como evoluir: domestique animais e deixe seus lobos causarem dano. Os benefícios de combate abaixo são aplicados somente aos seus próprios lobos.
Conhecimento de Feras
1
clique em um animal domesticável para consultar vida e dono; em equinos, também mostra velocidade e salto
Chamado da Natureza
1
permite invocar companheiros temporários
Consciência Ambiental
100
anula dano de queda dos lobos e ajuda a afastá-los de perigos ambientais não letais
Dilacerar
150
pode dobrar o dano e causar sangramento; chance de até 100% no nível 1.500
Pancada
200
10% de chance de empurrar o alvo
Serviço de Comida Rápida
200
50% de chance de o lobo recuperar vida igual ao dano causado
Pelo Grosso
250
reduz o dano físico pela metade e apaga o fogo após o dano atual
Cão Sagrado
350
compensa dano mágico, veneno e Wither com cura equivalente, limitada à vida máxima
À Prova de Choques
500
reduz dano de explosões e raios para um sexto
Garras Afiadas
750
adiciona 2 pontos de dano aos ataques dos lobos
Chamado da Natureza
Lobo
10 ossos
2
240 s
Gato ou ocelote
10 bacalhaus
1
240 s
Cavalo
10 maçãs
1
240 s
Segure os itens e clique com o botão direito para invocar. Os companheiros desaparecem ao fim da duração, ao morrer ou quando você sai do servidor.
🧭 Utilidade e movimento
Acrobacia
Comando: /acrobatics
Como evoluir: sofra dano de queda, realize Rolamentos ou ative Esquivas. Após um teleporte, há uma espera de 5 segundos antes de novas quedas concederem XP.
Rolamento
disponível desde o início
pode cancelar até 7 pontos de dano de queda; chance de até 100% no nível 1.500
Rolamento Gracioso
disponível desde o início
agache durante a queda para dobrar a chance e cancelar até 14 pontos de dano
Esquiva
1
pode reduzir pela metade o dano recebido; chance de até 20% no nível 1.500
A chance do Rolamento Gracioso continua limitada a 100%. A Esquiva não funciona quando até mesmo o dano reduzido seria suficiente para derrotar você.
Alquimia
Comando: /alchemy
Como evoluir: prepare poções. Lotes com mais frascos concedem mais XP.
Catálise
Disponível desde o início. A velocidade de preparação cresce gradualmente de 1x até 4x no nível 1.500. No máximo, um preparo que normalmente levaria 20 segundos termina em cerca de 5 segundos.
Misturas
Libera ingredientes adicionais para poções especiais. Cada rank também mantém tudo que foi liberado nos anteriores.
R1
0
ingredientes normais de poções
R2
100
cenoura, membrana de phantom e bola de slime
R3
200
quartzo e pé de coelho
R4
550
maçã e carne podre
R5
800
cogumelo marrom e bolsa de tinta
R6
1.150
samambaia
R7
1.300
batata venenosa
R8
1.500
maçã dourada
Reparação
Comando: /repair
Como evoluir: repare ferramentas e armaduras usando um bloco de ferro.
Coloque o bloco, segure o item e clique com o botão direito. Em itens encantados, confirme com outro clique dentro de 3 segundos sem trocar o item da mão. O reparo consome um material compatível com o item.
Maestria em Reparo
1
aumenta gradualmente a durabilidade restaurada, chegando a +200% no nível 1.500; no máximo, cada material restaura 3x o valor normal
Super Reparo
400
pode dobrar o resultado do reparo; chance de até 100% no nível 1.500
Forja Arcana
Ao reparar um item encantado, cada encantamento pode ser mantido, perder um nível ou desaparecer.
R1
100
10%
75%
R2
250
20%
50%
R3
350
30%
40%
R4
500
40%
30%
R5
850
50%
25%
R6
1.050
50%
20%
R7
1.250
60%
15%
R8
1.500
60%
10%
🔗 Habilidades dependentes
Habilidades dependentes não recebem XP diretamente. Seu nível é calculado a partir da média de duas habilidades principais, sempre arredondada para baixo.
Recuperação
Comando: /salvage
Nível: média entre Reparação e Pesca.
Coloque um bloco de ouro, segure uma ferramenta ou armadura e clique com o botão direito para recuperar parte dos materiais usados em sua fabricação. Confirme com outro clique dentro de 3 segundos. Itens mais danificados devolvem menos materiais.
Itens de diamante exigem nível 50 de Recuperação, e itens de netherita exigem nível 100.
Coletor de Sucata
R1
1
1 material
R2
100
4 materiais
R3
150
6 materiais
R4
200
8 materiais
R5
250
10 materiais
R6
400
12 materiais
R7
550
14 materiais
R8
700
16 materiais
O total real nunca ultrapassa a quantidade usada na receita do item e também depende da durabilidade restante.
Recuperação Arcana
Pode transformar encantamentos do item recuperado em um livro. Cada encantamento pode ser extraído no nível completo, perder um nível ou desaparecer.
R1
100
2,5%
2%
R2
250
5%
2,5%
R3
350
7,5%
5%
R4
600
10%
7,5%
R5
900
12,5%
10%
R6
1.100
17,5%
12,5%
R7
1.300
25%
15%
R8
1.500
32,5%
17,5%
Fundição
Comando: /smelting
Nível: média entre Mineração e Reparação.
Para aumentar Fundição, evolua Mineração e Reparação. Fundir minérios também distribui o XP da atividade entre essas duas habilidades principais.
Eficiência de Combustível
100 / 500 / 750
faz o combustível durar 2x / 3x / 4x
Segunda Fundição
disponível desde o início
pode produzir uma unidade adicional; chance de até 50% no nível 1.500 e exige espaço no resultado da fornalha
Compreendendo a Arte
Aumenta o XP normal do Minecraft recebido ao retirar itens da fornalha.
R1
100
1x
R2
250
2x
R3
350
3x
R4
500
3x
R5
800
4x
R6
1.000
4x
R7
1.250
5x
R8
1.500
5x
💡 Dicas finais
Use
/mcstatspara acompanhar todas as habilidades.Use o comando específico de uma habilidade para ver seu nível atual e o próximo benefício.
Habilidades dependentes evoluem junto das habilidades principais; não tente treiná-las diretamente.
O nível continua aumentando depois do último rank. Em Mother Lode, Dádiva Verde e Cortes Limpos, a chance ainda cresce até o nível 15.000.
Atualizado