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# Habilidades do mcMMO

Guia completo das habilidades, níveis e benefícios do mcMMO no Survival.

O mcMMO transforma atividades comuns do Survival em habilidades que evoluem conforme você joga. Minerar, pescar, preparar poções, lutar e realizar outras ações concede XP para a habilidade correspondente.

Cada habilidade possui sua própria experiência e pode liberar efeitos passivos, novos ranks ou habilidades ativáveis. Os níveis podem continuar aumentando indefinidamente.

> **Progressão:** o último desbloqueio de um novo rank acontece no nível **1.500**. Depois disso, **Mother Lode**, **Dádiva Verde** e **Cortes Limpos** ainda aumentam suas chances até o nível **15.000**.

## 🎮 Como consultar e usar

| Comando               | Para que serve                                                           |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| `/mcstats`            | mostra todos os seus níveis e o progresso de XP                          |
| `/<habilidade>`       | mostra os detalhes de uma habilidade, como `/mining` ou `/fishing`       |
| `/mctop [habilidade]` | mostra o ranking geral ou de uma habilidade específica                   |
| `/mcrank`             | mostra suas posições nos rankings                                        |
| `/mcability`          | ativa ou desativa a preparação das habilidades usadas com clique direito |

As habilidades **passivas** funcionam automaticamente quando suas condições são atendidas. Para preparar uma habilidade **ativável**, clique com o botão direito segurando a ferramenta correta, sem mirar em um bloco, e então use a ferramenta.

As habilidades ativáveis que permanecem ativas por uma janela de tempo normalmente começam com **3 segundos** de duração no nível 50 e ganham 1 segundo a cada 50 níveis, chegando a **32 segundos** no nível 1.500. **Lenhador** é a exceção e dura no máximo 5 segundos.

## 📚 Visão geral

| Categoria             | Habilidades                                                                                                                                                                                                  |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Coleta                | [Mineração](#mineração), [Escavação](#escavação), [Lenhador](#lenhador), [Herbalismo](#herbalismo) e [Pesca](#pesca)                                                                                         |
| Combate               | [Arquearia](#arquearia), [Bestas](#bestas), [Machados](#machados), [Espadas](#espadas), [Tridentes](#tridentes), [Maças](#maças), [Lanças](#lanças), [Desarmado](#desarmado) e [Domesticação](#domesticação) |
| Utilidade e movimento | [Acrobacia](#acrobacia), [Alquimia](#alquimia) e [Reparação](#reparação)                                                                                                                                     |
| Dependentes           | [Recuperação](#recuperação) e [Fundição](#fundição)                                                                                                                                                          |

> Nas tabelas, **R1**, **R2** e semelhantes indicam o rank da habilidade. Quando uma chance aumenta gradualmente, os valores intermediários dependem do seu nível atual.

Quando um bônus é mostrado em pontos de dano, **2 pontos equivalem a 1 coração**.

## ⛏️ Habilidades de coleta

### Mineração

**Comando:** `/mining`\
**Como evoluir:** quebre pedras, minérios e outros blocos compatíveis usando uma picareta.

#### Benefícios passivos

| Habilidade   | Liberação | Efeito                                                                                                       |
| ------------ | --------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Drops Duplos |         1 | chance de receber um drop adicional; aumenta gradualmente até 100% no nível 1.500 e funciona com Toque Suave |
| Mother Lode  |     1.500 | chance independente de receber drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000                   |

#### Super Quebra

Libera no nível **50**. Clique com o botão direito segurando uma picareta e quebre um bloco compatível. Durante o efeito, você minera muito mais rápido e uma ativação de Drops Duplos passa a conceder drop triplo.

* A picareta recebe um bônus temporário equivalente a Eficiência V.
* Duração: de 3 a 32 segundos.
* Recarga: 240 segundos.

#### Mineração Explosiva

Agache e clique com o botão direito mirando em uma TNT enquanto segura uma picareta ou uma pederneira. A explosão melhora a coleta de minérios, amplia seu alcance e reduz o dano que você recebe da própria TNT.

| Rank | Nível | Bônus de minérios | Redução de entulho | Cópias extras possíveis | Raio adicional | Redução do dano recebido |
| ---: | ----: | ----------------: | -----------------: | ----------------------: | -------------: | -----------------------: |
|   R1 |   100 |               35% |                10% |                       0 |             +1 |                       0% |
|   R2 |   250 |               40% |                20% |                       0 |             +1 |                       0% |
|   R3 |   350 |               45% |                30% |                       1 |             +2 |                       0% |
|   R4 |   600 |               50% |                30% |                       1 |             +2 |                      25% |
|   R5 |   900 |               55% |                30% |                       1 |             +3 |                      25% |
|   R6 | 1.100 |               60% |                30% |                       1 |             +3 |                      50% |
|   R7 | 1.250 |               65% |                30% |                       2 |             +4 |                      50% |
|   R8 | 1.500 |               70% |                30% |                       2 |             +4 |                     100% |

A partir do R3, cada cópia extra possível possui uma chance independente de **50%**. A Mineração Explosiva possui recarga de **60 segundos**. Bombas Maiores e Especialista em Demolições são liberadas junto do primeiro rank e acompanham, respectivamente, o raio e a redução de dano mostrados na tabela.

### Escavação

**Comando:** `/excavation`\
**Como evoluir:** cave terra, areia, cascalho, argila, lama e outros blocos compatíveis usando uma pá.

#### Arqueologia

Ao escavar, você pode encontrar tesouros. Ranks maiores permitem alcançar recompensas melhores.

| Rank | Nível |
| ---: | ----: |
|   R1 |     1 |
|   R2 |   250 |
|   R3 |   350 |
|   R4 |   500 |
|   R5 |   850 |
|   R6 | 1.000 |
|   R7 | 1.250 |
|   R8 | 1.500 |

Cada tesouro possui sua própria raridade e nível necessário. A lista inclui desde materiais simples nos primeiros níveis até recompensas raras nos níveis mais altos.

#### Super Broca

Libera no nível **50**. Clique com o botão direito segurando uma pá e cave um bloco compatível. Enquanto estiver ativa, a pá recebe um grande aumento de velocidade, a escavação concede XP triplo e cada bloco realiza três tentativas de tesouro.

* Duração: de 3 a 32 segundos.
* Recarga: 240 segundos.

### Lenhador

**Comando:** `/woodcutting`\
**Como evoluir:** corte troncos, madeiras e blocos relacionados usando um machado. Folhas destruídas instantaneamente não concedem XP.

| Habilidade          | Liberação | Efeito                                                                                        |
| ------------------- | --------: | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Colheita de Madeira |         1 | chance de receber drop duplo; aumenta até 100% no nível 1.500                                 |
| Soprador de Folhas  |       150 | quebra folhas e outras partes não lenhosas de árvores instantaneamente com um machado         |
| Bater na Madeira    |       400 | durante Lenhador, folhas podem derrubar mudas                                                 |
| Bater na Madeira II |       800 | também possui 10% de chance por bloco não lenhoso de gerar entre 1 e 99 pontos de experiência |
| Cortes Limpos       |     1.500 | chance independente de drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000            |

#### Lenhador

Libera no nível **50**. Clique com o botão direito segurando um machado e quebre um tronco para derrubar de uma vez a árvore conectada.

* Pode derrubar até 100 blocos por uso.
* Duração máxima: 5 segundos.
* Recarga: 300 segundos.
* O machado sofre desgaste adicional e a habilidade é interrompida se ele quebrar.

### Herbalismo

**Comando:** `/herbalism`\
**Como evoluir:** colha plantações maduras, flores, cogumelos, cana, cacto e outras plantas. Use uma enxada sempre que a habilidade exigir.

| Habilidade          | Níveis                    | Efeito                                                                                                                                                     |
| ------------------- | ------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Drops Duplos        | 1                         | chance de receber drop adicional; aumenta até 100% no nível 1.500                                                                                          |
| Dádiva Verde        | 1.500                     | chance independente de drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000                                                                         |
| Sorte de Hylian     | disponível desde o início | ao quebrar pequenas plantas, mudas, flores ou vasos com espada, pode encontrar tesouros; chance de até 10% no nível 1.500                                  |
| Polegar de Cogumelo | disponível desde o início | use um cogumelo marrom e um vermelho em terra ou grama para tentar criar micélio; chance de até 50% no nível 1.500, consumindo os cogumelos mesmo na falha |

#### Dieta do Fazendeiro

Cada rank acrescenta 1 ponto de fome restaurada ao consumir alimentos cultivados.

| Rank | Nível | Bônus de fome |
| ---: | ----: | ------------: |
|   R1 |   200 |            +1 |
|   R2 |   500 |            +2 |
|   R3 |   900 |            +3 |
|   R4 | 1.200 |            +4 |
|   R5 | 1.500 |            +5 |

#### Polegar Verde

Replanta automaticamente cultivos maduros, consumindo uma semente. A chance aumenta gradualmente até 100% no nível 1.500. Com sementes de trigo, também pode transformar alguns blocos de terra e pedra em versões verdes ou musgosas.

| Rank | Nível |
| ---: | ----: |
|   R1 |   400 |
|   R2 |   800 |
|   R3 | 1.200 |
|   R4 | 1.500 |

#### Terra Verde

Libera no nível **50**. Clique com o botão direito segurando uma enxada. Durante o efeito, blocos compatíveis podem ser transformados em versões verdes ou musgosas, e o Polegar Verde sempre funciona.

* Duração: de 3 a 32 segundos.
* Recarga: 240 segundos.

### Pesca

**Comando:** `/fishing`\
**Como evoluir:** pesque peixes e tesouros. A habilidade Sacudir também concede XP quando funciona.

#### Mestre Pescador

Reduz o tempo necessário para um peixe morder a isca. Cada rank retira 0,5 segundo do tempo mínimo e 1,5 segundo do tempo máximo de espera. Pescar dentro de um barco aplica mais uma vez essa mesma redução.

| Rank | Nível |
| ---: | ----: |
|   R1 |     1 |
|   R2 |   200 |
|   R3 |   300 |
|   R4 |   600 |
|   R5 |   800 |
|   R6 | 1.100 |
|   R7 | 1.300 |
|   R8 | 1.400 |

#### Caçador de Tesouros

Pode adicionar um tesouro à pescaria. Cada rank altera as chances das seis raridades; a captura normal e o tesouro são resultados separados.

| Rank | Nível | Comum | Incomum |  Raro | Épico | Lendário | Mítico |
| ---: | ----: | ----: | ------: | ----: | ----: | -------: | -----: |
|   R1 |     1 |  7,5% |   1,25% | 0,25% |  0,1% |    0,01% |  0,01% |
|   R2 |   250 |  6,5% |   1,75% | 0,75% |  0,5% |    0,05% |  0,01% |
|   R3 |   350 |  3,5% |   2,75% | 1,25% |    1% |     0,1% |  0,01% |
|   R4 |   500 |    2% |    3,5% | 2,25% |  1,5% |       1% |  0,01% |
|   R5 |   850 |  1,5% |   3,75% |  2,5% |    2% |       1% |  0,01% |
|   R6 | 1.150 |    1% |   3,25% | 3,75% |  2,5% |     1,5% |  0,05% |
|   R7 | 1.350 | 0,25% |   2,75% |    4% |    5% |     2,5% |   0,1% |
|   R8 | 1.500 |  0,1% |    1,5% |    6% |  7,5% |       5% |  0,25% |

#### Sacudir

Fisgue com a vara uma criatura que esteja na água para tentar arrancar um item dela. Cada tentativa bem-sucedida também causa dano ao alvo, limitando quantas vezes a mesma criatura pode ser sacudida.

| Rank | Nível | Chance | XP normal da pescaria |
| ---: | ----: | -----: | --------------------: |
|   R1 |   150 |    30% |                    1x |
|   R2 |   200 |    20% |                    2x |
|   R3 |   250 |    25% |                    3x |
|   R4 |   300 |    35% |                    3x |
|   R5 |   500 |    45% |                    4x |
|   R6 |   700 |    55% |                    4x |
|   R7 |   900 |    65% |                    5x |
|   R8 | 1.100 |    75% |                    5x |

#### Outros benefícios

| Habilidade        | Níveis                            | Efeito                                                                     |
| ----------------- | --------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| Pesca no Gelo     | 50                                | abre um espaço de 3x3 no gelo sob a boia e relança a linha automaticamente |
| Caçador Mágico    | 200                               | permite encontrar livros encantados entre os tesouros                      |
| Dieta do Pescador | 300 / 800 / 1.000 / 1.300 / 1.500 | acrescenta de +1 a +5 pontos de fome ao comer peixe                        |

## ⚔️ Habilidades de combate

### Como funciona a Quebra de Limite

Algumas habilidades de combate recebem dano extra contra **jogadores**. O bônus bruto é igual ao rank, de +1 a +10, e depende da soma dos pontos das peças de armadura do alvo:

| Pontos de armadura | Parcela do bônus aplicada |
| -----------------: | ------------------------: |
|              0 a 4 |                       25% |
|              5 a 8 |                       50% |
|             9 a 12 |                       75% |
|         13 ou mais |                      100% |

Cada peça equipada vale **1 ponto** se for de couro ou cobre, **2** se for de ferro, **3** se for de ouro ou malha, **6** se for de diamante e **12** se for de netherita.

A Quebra de Limite não concede dano adicional contra mobs. Em golpes corpo a corpo, o bônus acompanha a força do ataque; flechas, virotes e tridentes arremessados recebem o valor integral.

### Arquearia

**Comando:** `/archery`\
**Como evoluir:** acerte mobs ou jogadores com flechas. A distância aumenta o XP, chegando a 2,25x a partir de 50 blocos.

| Habilidade             | Níveis                                                                                                                        | Efeito                                                                                                                                  |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Disparo Habilidoso     | 1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 900 / 1.000 / 1.200 / 1.300 / 1.400 / 1.500 | +10% de dano por rank, até +200%, com limite de +9 pontos de dano                                                                       |
| Atordoamento           | disponível desde o início                                                                                                     | contra jogadores, pode desorientar a visão, aplicar Náusea por 10 segundos e causar +4 pontos de dano; chance de até 50% no nível 1.500 |
| Recuperação de Flechas | disponível desde o início                                                                                                     | ao matar um mob, pode recuperar as flechas que o atingiram; chance de até 100% no nível 1.500 e não funciona com Infinidade             |
| Quebra de Limite       | 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 900 / 1.100 / 1.300 / 1.500                                                               | ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores                                                                                        |

### Bestas

**Comando:** `/crossbows`\
**Como evoluir:** acerte mobs ou jogadores com virotes. A distância aumenta o XP, chegando a 2,25x a partir de 50 blocos.

| Habilidade        | Níveis                                                                                                                        | Efeito                                                                                                                                                     |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Disparo Potente   | 1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 900 / 1.100 / 1.200 / 1.300 / 1.400 / 1.500 | aumenta o dano em 10% por rank, até +200%, com limite de +9 pontos de dano                                                                                 |
| Tiro de Ricochete | 50 / 500 / 800                                                                                                                | permite ao virote ricochetear em até 1, 2 ou 3 blocos sólidos; o primeiro impacto precisa ser inclinado, pois tiros quase perpendiculares não ricocheteiam |
| Quebra de Limite  | 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500                                                             | ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores                                                                                                           |

### Machados

**Comando:** `/axes`\
**Como evoluir:** cause dano em mobs ou jogadores usando um machado. Golpes totalmente carregados aproveitam o bônus completo.

| Habilidade           | Níveis                                                                                                                      | Efeito                                                                                                     |
| -------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Maestria em Machados | 50 / 100 / 250 / 400                                                                                                        | adiciona +0,1 / +0,2 / +0,3 / +0,4 ponto de dano                                                           |
| Golpes Críticos      | disponível desde o início                                                                                                   | chance de até 15,5% no nível 1.500; causa 2x dano contra mobs e 1,5x contra jogadores                      |
| Grande Impacto       | 250                                                                                                                         | 25% de chance contra alvos sem armadura; adiciona 2 pontos de dano e um empurrão 1,5x mais forte           |
| Impacto na Armadura  | 1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 900 / 1.000 / 1.200 / 1.350 / 1.500 | 7% de chance por peça de armadura; causa de 1,5 a 30 pontos de desgaste adicional, aumentando 1,5 por rank |
| Quebra de Limite     | 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500                                                           | ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores                                                           |

#### Racha Crânio

Libera no nível **50**. Clique com o botão direito segurando um machado. Durante a habilidade, inimigos próximos ao alvo principal recebem 50% do dano do golpe.

* Duração: de 3 a 32 segundos.
* Recarga: 240 segundos.

### Espadas

**Comando:** `/swords`\
**Como evoluir:** cause dano em mobs ou jogadores usando uma espada.

#### Ruptura

Cada golpe pode aplicar um sangramento de 5 segundos. Um novo acerto renova sua duração. Contra jogadores, bloquear o ataque impede a aplicação.

| Rank | Nível | Chance | Dano por aplicação contra jogadores | Dano por aplicação contra mobs |
| ---: | ----: | -----: | ----------------------------------: | -----------------------------: |
|   R1 |     1 |    15% |                                 0,1 |                            0,5 |
|   R2 |   500 |    33% |                                0,15 |                           0,75 |
|   R3 | 1.150 |    40% |                                 0,2 |                            0,9 |
|   R4 | 1.400 |    66% |                                 0,3 |                              1 |

O dano da tabela é aplicado duas vezes por segundo e ignora armadura, absorção e outras reduções. A chance também considera a força do ataque.

#### Outros benefícios

| Habilidade       | Níveis                                                        | Efeito                                                                    |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| Estocada         | 750 / 1.500                                                   | adiciona +2,5 / +4 pontos de dano em golpes totalmente carregados         |
| Contra-ataque    | 200                                                           | pode devolver 20% do dano recebido; chance aumenta até 10% no nível 1.500 |
| Quebra de Limite | 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 900 / 1.300 / 1.500 | ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores                          |

#### Ataques Cortantes

Libera no nível **50**. Clique com o botão direito segurando uma espada. Durante a habilidade, inimigos próximos ao alvo principal recebem cerca de 14,3% do dano e podem sofrer Ruptura.

* Duração: de 3 a 32 segundos.
* Recarga: 240 segundos.

### Tridentes

**Comando:** `/tridents`\
**Como evoluir:** acerte mobs ou jogadores com o tridente, em golpes corpo a corpo ou arremessos.

| Habilidade       | Níveis                                                            | Efeito                                                                            |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| Empalar          | 50 / 150 / 250 / 350 / 450 / 550 / 850 / 1.050 / 1.250 / 1.500    | adiciona +1,5 / +2 / +2,5 / +3 / +3,5 / +4 / +4,5 / +5 / +5,5 / +6 pontos de dano |
| Quebra de Limite | 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500 | ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores                                  |

### Maças

**Comando:** `/maces`\
**Como evoluir:** acerte mobs ou jogadores usando uma maça.

| Habilidade     | Nível | Efeito                            |
| -------------- | ----: | --------------------------------- |
| Esmagamento R1 |   100 | +1,5 ponto de dano                |
| Esmagamento R2 |   250 | +2,5 pontos de dano               |
| Esmagamento R3 |   750 | +3,5 pontos de dano               |
| Esmagamento R4 |   900 | +4,5 pontos de dano               |
| Aleijar R1     |    50 | 10% de chance de aplicar Lentidão |
| Aleijar R2     |   200 | 15% de chance de aplicar Lentidão |
| Aleijar R3     |   400 | 20% de chance de aplicar Lentidão |
| Aleijar R4     |   800 | 33% de chance de aplicar Lentidão |

Aleijar aplica Lentidão II por 1 segundo em jogadores e Lentidão III por 1,5 segundo em mobs. A chance considera a força do ataque e não ativa se o alvo já estiver lento.

A Quebra de Limite de Maças possui ranks nos níveis **100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000**.

### Lanças

**Comando:** `/spears`\
**Como evoluir:** acerte mobs ou jogadores usando uma lança.

#### Maestria de Lança

| Rank | Nível | Bônus de dano |
| ---: | ----: | ------------: |
|   R1 |    50 |          +0,4 |
|   R2 |   150 |          +0,8 |
|   R3 |   300 |          +1,2 |
|   R4 |   450 |          +1,6 |
|   R5 |   600 |            +2 |
|   R6 |   750 |          +2,4 |
|   R7 |   900 |          +2,8 |
|   R8 | 1.000 |          +3,2 |

#### Momento

Ao acertar um golpe, pode conceder Velocidade III. A chance considera a força do ataque e não substitui um efeito de velocidade mais forte ou mais longo.

| Rank | Nível | Chance | Duração |
| ---: | ----: | -----: | ------: |
|   R1 |     1 |     5% |     2 s |
|   R2 |   100 |    10% |     4 s |
|   R3 |   150 |    15% |     6 s |
|   R4 |   200 |    20% |     8 s |
|   R5 |   250 |    25% |    10 s |
|   R6 |   400 |    30% |    12 s |
|   R7 |   500 |    35% |    14 s |
|   R8 |   600 |    40% |    16 s |
|   R9 |   800 |    45% |    18 s |
|  R10 |   950 |    50% |    20 s |

A Quebra de Limite de Lanças possui ranks nos níveis **100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000**.

### Desarmado

**Comando:** `/unarmed`\
**Como evoluir:** cause dano em mobs ou jogadores com a mão vazia.

#### Estilo Braço de Aço

Adiciona dano a cada soco. Os ranks são liberados nos níveis **1, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 950 e 1.000**.

O bônus por rank é **+1; +1,5; +2; +2,5; +3; +3,5; +4; +4,5; +5; +5,5; +6; +6,5; +7; +7,5; +8; +8,5; +9; +10,5; +12; +13,5 pontos de dano**.

#### Outros benefícios

| Habilidade           |     Liberação | Efeito                                                                                                                                               |
| -------------------- | ------------: | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Fúria                |            50 | habilidade ativável que multiplica o dano desarmado por 1,5 e permite quebrar instantaneamente blocos frágeis, vidro e neve; recarga de 240 segundos |
| Desviar Flechas      |           200 | com a mão vazia, pode anular projéteis; chance de até 1% no nível 1.500                                                                              |
| Desarmar             |           250 | no PvP, pode derrubar o item da mão do alvo; chance de até 1% no nível 1.500                                                                         |
| Empunhadura de Ferro |           600 | pode impedir que você seja desarmado; chance de até 1% no nível 1.500                                                                                |
| Quebrador de Blocos  | durante Fúria | transforma alguns blocos em suas versões rachadas                                                                                                    |

A Quebra de Limite Desarmado possui ranks nos níveis **100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000**.

### Domesticação

**Comando:** `/taming`\
**Como evoluir:** domestique animais e deixe seus lobos causarem dano. Os benefícios de combate abaixo são aplicados somente aos seus próprios lobos.

| Habilidade               | Nível | Efeito                                                                                                    |
| ------------------------ | ----: | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Conhecimento de Feras    |     1 | clique em um animal domesticável para consultar vida e dono; em equinos, também mostra velocidade e salto |
| Chamado da Natureza      |     1 | permite invocar companheiros temporários                                                                  |
| Consciência Ambiental    |   100 | anula dano de queda dos lobos e ajuda a afastá-los de perigos ambientais não letais                       |
| Dilacerar                |   150 | pode dobrar o dano e causar sangramento; chance de até 100% no nível 1.500                                |
| Pancada                  |   200 | 10% de chance de empurrar o alvo                                                                          |
| Serviço de Comida Rápida |   200 | 50% de chance de o lobo recuperar vida igual ao dano causado                                              |
| Pelo Grosso              |   250 | reduz o dano físico pela metade e apaga o fogo após o dano atual                                          |
| Cão Sagrado              |   350 | compensa dano mágico, veneno e Wither com cura equivalente, limitada à vida máxima                        |
| À Prova de Choques       |   500 | reduz dano de explosões e raios para um sexto                                                             |
| Garras Afiadas           |   750 | adiciona 2 pontos de dano aos ataques dos lobos                                                           |

#### Chamado da Natureza

| Companheiro     |        Custo | Limite | Duração |
| --------------- | -----------: | -----: | ------: |
| Lobo            |     10 ossos |      2 |   240 s |
| Gato ou ocelote | 10 bacalhaus |      1 |   240 s |
| Cavalo          |     10 maçãs |      1 |   240 s |

Segure os itens e clique com o botão direito para invocar. Os companheiros desaparecem ao fim da duração, ao morrer ou quando você sai do servidor.

## 🧭 Utilidade e movimento

### Acrobacia

**Comando:** `/acrobatics`\
**Como evoluir:** sofra dano de queda, realize Rolamentos ou ative Esquivas. Após um teleporte, há uma espera de 5 segundos antes de novas quedas concederem XP.

| Habilidade         |                 Liberação | Efeito                                                                         |
| ------------------ | ------------------------: | ------------------------------------------------------------------------------ |
| Rolamento          | disponível desde o início | pode cancelar até 7 pontos de dano de queda; chance de até 100% no nível 1.500 |
| Rolamento Gracioso | disponível desde o início | agache durante a queda para dobrar a chance e cancelar até 14 pontos de dano   |
| Esquiva            |                         1 | pode reduzir pela metade o dano recebido; chance de até 20% no nível 1.500     |

A chance do Rolamento Gracioso continua limitada a 100%. A Esquiva não funciona quando até mesmo o dano reduzido seria suficiente para derrotar você.

### Alquimia

**Comando:** `/alchemy`\
**Como evoluir:** prepare poções. Lotes com mais frascos concedem mais XP.

#### Catálise

Disponível desde o início. A velocidade de preparação cresce gradualmente de 1x até **4x no nível 1.500**. No máximo, um preparo que normalmente levaria 20 segundos termina em cerca de 5 segundos.

#### Misturas

Libera ingredientes adicionais para poções especiais. Cada rank também mantém tudo que foi liberado nos anteriores.

| Rank | Nível | Novos ingredientes                           |
| ---: | ----: | -------------------------------------------- |
|   R1 |     0 | ingredientes normais de poções               |
|   R2 |   100 | cenoura, membrana de phantom e bola de slime |
|   R3 |   200 | quartzo e pé de coelho                       |
|   R4 |   550 | maçã e carne podre                           |
|   R5 |   800 | cogumelo marrom e bolsa de tinta             |
|   R6 | 1.150 | samambaia                                    |
|   R7 | 1.300 | batata venenosa                              |
|   R8 | 1.500 | maçã dourada                                 |

### Reparação

**Comando:** `/repair`\
**Como evoluir:** repare ferramentas e armaduras usando um bloco de ferro.

Coloque o bloco, segure o item e clique com o botão direito. Em itens encantados, confirme com outro clique dentro de 3 segundos sem trocar o item da mão. O reparo consome um material compatível com o item.

| Habilidade         | Liberação | Efeito                                                                                                                               |
| ------------------ | --------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Maestria em Reparo |         1 | aumenta gradualmente a durabilidade restaurada, chegando a +200% no nível 1.500; no máximo, cada material restaura 3x o valor normal |
| Super Reparo       |       400 | pode dobrar o resultado do reparo; chance de até 100% no nível 1.500                                                                 |

#### Forja Arcana

Ao reparar um item encantado, cada encantamento pode ser mantido, perder um nível ou desaparecer.

| Rank | Nível | Chance de manter | Chance de reduzir um nível após manter |
| ---: | ----: | ---------------: | -------------------------------------: |
|   R1 |   100 |              10% |                                    75% |
|   R2 |   250 |              20% |                                    50% |
|   R3 |   350 |              30% |                                    40% |
|   R4 |   500 |              40% |                                    30% |
|   R5 |   850 |              50% |                                    25% |
|   R6 | 1.050 |              50% |                                    20% |
|   R7 | 1.250 |              60% |                                    15% |
|   R8 | 1.500 |              60% |                                    10% |

## 🔗 Habilidades dependentes

Habilidades dependentes não recebem XP diretamente. Seu nível é calculado a partir da média de duas habilidades principais, sempre arredondada para baixo.

### Recuperação

**Comando:** `/salvage`\
**Nível:** média entre **Reparação e Pesca**.

Coloque um bloco de ouro, segure uma ferramenta ou armadura e clique com o botão direito para recuperar parte dos materiais usados em sua fabricação. Confirme com outro clique dentro de 3 segundos. Itens mais danificados devolvem menos materiais.

Itens de diamante exigem nível **50** de Recuperação, e itens de netherita exigem nível **100**.

#### Coletor de Sucata

| Rank | Nível | Limite da habilidade |
| ---: | ----: | -------------------: |
|   R1 |     1 |           1 material |
|   R2 |   100 |          4 materiais |
|   R3 |   150 |          6 materiais |
|   R4 |   200 |          8 materiais |
|   R5 |   250 |         10 materiais |
|   R6 |   400 |         12 materiais |
|   R7 |   550 |         14 materiais |
|   R8 |   700 |         16 materiais |

O total real nunca ultrapassa a quantidade usada na receita do item e também depende da durabilidade restante.

#### Recuperação Arcana

Pode transformar encantamentos do item recuperado em um livro. Cada encantamento pode ser extraído no nível completo, perder um nível ou desaparecer.

| Rank | Nível | Extração completa | Extração com um nível a menos |
| ---: | ----: | ----------------: | ----------------------------: |
|   R1 |   100 |              2,5% |                            2% |
|   R2 |   250 |                5% |                          2,5% |
|   R3 |   350 |              7,5% |                            5% |
|   R4 |   600 |               10% |                          7,5% |
|   R5 |   900 |             12,5% |                           10% |
|   R6 | 1.100 |             17,5% |                         12,5% |
|   R7 | 1.300 |               25% |                           15% |
|   R8 | 1.500 |             32,5% |                         17,5% |

### Fundição

**Comando:** `/smelting`\
**Nível:** média entre **Mineração e Reparação**.

Para aumentar Fundição, evolua Mineração e Reparação. Fundir minérios também distribui o XP da atividade entre essas duas habilidades principais.

| Habilidade                | Níveis                    | Efeito                                                                                                        |
| ------------------------- | ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Eficiência de Combustível | 100 / 500 / 750           | faz o combustível durar 2x / 3x / 4x                                                                          |
| Segunda Fundição          | disponível desde o início | pode produzir uma unidade adicional; chance de até 50% no nível 1.500 e exige espaço no resultado da fornalha |

#### Compreendendo a Arte

Aumenta o XP normal do Minecraft recebido ao retirar itens da fornalha.

| Rank | Nível | Multiplicador de XP |
| ---: | ----: | ------------------: |
|   R1 |   100 |                  1x |
|   R2 |   250 |                  2x |
|   R3 |   350 |                  3x |
|   R4 |   500 |                  3x |
|   R5 |   800 |                  4x |
|   R6 | 1.000 |                  4x |
|   R7 | 1.250 |                  5x |
|   R8 | 1.500 |                  5x |

## 💡 Dicas finais

* Use `/mcstats` para acompanhar todas as habilidades.
* Use o comando específico de uma habilidade para ver seu nível atual e o próximo benefício.
* Habilidades dependentes evoluem junto das habilidades principais; não tente treiná-las diretamente.
* O nível continua aumentando depois do último rank. Em Mother Lode, Dádiva Verde e Cortes Limpos, a chance ainda cresce até o nível 15.000.
