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🏆Habilidades do mcMMO

Guia completo das habilidades, níveis e benefícios do mcMMO no Survival.

O mcMMO transforma atividades comuns do Survival em habilidades que evoluem conforme você joga. Minerar, pescar, preparar poções, lutar e realizar outras ações concede XP para a habilidade correspondente.

Cada habilidade possui sua própria experiência e pode liberar efeitos passivos, novos ranks ou habilidades ativáveis. Os níveis podem continuar aumentando indefinidamente.

Progressão: o último desbloqueio de um novo rank acontece no nível 1.500. Depois disso, Mother Lode, Dádiva Verde e Cortes Limpos ainda aumentam suas chances até o nível 15.000.

🎮 Como consultar e usar

Comando
Para que serve

/mcstats

mostra todos os seus níveis e o progresso de XP

/<habilidade>

mostra os detalhes de uma habilidade, como /mining ou /fishing

/mctop [habilidade]

mostra o ranking geral ou de uma habilidade específica

/mcrank

mostra suas posições nos rankings

/mcability

ativa ou desativa a preparação das habilidades usadas com clique direito

As habilidades passivas funcionam automaticamente quando suas condições são atendidas. Para preparar uma habilidade ativável, clique com o botão direito segurando a ferramenta correta, sem mirar em um bloco, e então use a ferramenta.

As habilidades ativáveis que permanecem ativas por uma janela de tempo normalmente começam com 3 segundos de duração no nível 50 e ganham 1 segundo a cada 50 níveis, chegando a 32 segundos no nível 1.500. Lenhador é a exceção e dura no máximo 5 segundos.

📚 Visão geral

Nas tabelas, R1, R2 e semelhantes indicam o rank da habilidade. Quando uma chance aumenta gradualmente, os valores intermediários dependem do seu nível atual.

Quando um bônus é mostrado em pontos de dano, 2 pontos equivalem a 1 coração.

⛏️ Habilidades de coleta

Mineração

Comando: /mining Como evoluir: quebre pedras, minérios e outros blocos compatíveis usando uma picareta.

Benefícios passivos

Habilidade
Liberação
Efeito

Drops Duplos

1

chance de receber um drop adicional; aumenta gradualmente até 100% no nível 1.500 e funciona com Toque Suave

Mother Lode

1.500

chance independente de receber drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000

Super Quebra

Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma picareta e quebre um bloco compatível. Durante o efeito, você minera muito mais rápido e uma ativação de Drops Duplos passa a conceder drop triplo.

  • A picareta recebe um bônus temporário equivalente a Eficiência V.

  • Duração: de 3 a 32 segundos.

  • Recarga: 240 segundos.

Mineração Explosiva

Agache e clique com o botão direito mirando em uma TNT enquanto segura uma picareta ou uma pederneira. A explosão melhora a coleta de minérios, amplia seu alcance e reduz o dano que você recebe da própria TNT.

Rank
Nível
Bônus de minérios
Redução de entulho
Cópias extras possíveis
Raio adicional
Redução do dano recebido

R1

100

35%

10%

0

+1

0%

R2

250

40%

20%

0

+1

0%

R3

350

45%

30%

1

+2

0%

R4

600

50%

30%

1

+2

25%

R5

900

55%

30%

1

+3

25%

R6

1.100

60%

30%

1

+3

50%

R7

1.250

65%

30%

2

+4

50%

R8

1.500

70%

30%

2

+4

100%

A partir do R3, cada cópia extra possível possui uma chance independente de 50%. A Mineração Explosiva possui recarga de 60 segundos. Bombas Maiores e Especialista em Demolições são liberadas junto do primeiro rank e acompanham, respectivamente, o raio e a redução de dano mostrados na tabela.

Escavação

Comando: /excavation Como evoluir: cave terra, areia, cascalho, argila, lama e outros blocos compatíveis usando uma pá.

Arqueologia

Ao escavar, você pode encontrar tesouros. Ranks maiores permitem alcançar recompensas melhores.

Rank
Nível

R1

1

R2

250

R3

350

R4

500

R5

850

R6

1.000

R7

1.250

R8

1.500

Cada tesouro possui sua própria raridade e nível necessário. A lista inclui desde materiais simples nos primeiros níveis até recompensas raras nos níveis mais altos.

Super Broca

Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma pá e cave um bloco compatível. Enquanto estiver ativa, a pá recebe um grande aumento de velocidade, a escavação concede XP triplo e cada bloco realiza três tentativas de tesouro.

  • Duração: de 3 a 32 segundos.

  • Recarga: 240 segundos.

Lenhador

Comando: /woodcutting Como evoluir: corte troncos, madeiras e blocos relacionados usando um machado. Folhas destruídas instantaneamente não concedem XP.

Habilidade
Liberação
Efeito

Colheita de Madeira

1

chance de receber drop duplo; aumenta até 100% no nível 1.500

Soprador de Folhas

150

quebra folhas e outras partes não lenhosas de árvores instantaneamente com um machado

Bater na Madeira

400

durante Lenhador, folhas podem derrubar mudas

Bater na Madeira II

800

também possui 10% de chance por bloco não lenhoso de gerar entre 1 e 99 pontos de experiência

Cortes Limpos

1.500

chance independente de drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000

Lenhador

Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando um machado e quebre um tronco para derrubar de uma vez a árvore conectada.

  • Pode derrubar até 100 blocos por uso.

  • Duração máxima: 5 segundos.

  • Recarga: 300 segundos.

  • O machado sofre desgaste adicional e a habilidade é interrompida se ele quebrar.

Herbalismo

Comando: /herbalism Como evoluir: colha plantações maduras, flores, cogumelos, cana, cacto e outras plantas. Use uma enxada sempre que a habilidade exigir.

Habilidade
Níveis
Efeito

Drops Duplos

1

chance de receber drop adicional; aumenta até 100% no nível 1.500

Dádiva Verde

1.500

chance independente de drop triplo; começa em 5% e aumenta até 50% no nível 15.000

Sorte de Hylian

disponível desde o início

ao quebrar pequenas plantas, mudas, flores ou vasos com espada, pode encontrar tesouros; chance de até 10% no nível 1.500

Polegar de Cogumelo

disponível desde o início

use um cogumelo marrom e um vermelho em terra ou grama para tentar criar micélio; chance de até 50% no nível 1.500, consumindo os cogumelos mesmo na falha

Dieta do Fazendeiro

Cada rank acrescenta 1 ponto de fome restaurada ao consumir alimentos cultivados.

Rank
Nível
Bônus de fome

R1

200

+1

R2

500

+2

R3

900

+3

R4

1.200

+4

R5

1.500

+5

Polegar Verde

Replanta automaticamente cultivos maduros, consumindo uma semente. A chance aumenta gradualmente até 100% no nível 1.500. Com sementes de trigo, também pode transformar alguns blocos de terra e pedra em versões verdes ou musgosas.

Rank
Nível

R1

400

R2

800

R3

1.200

R4

1.500

Terra Verde

Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma enxada. Durante o efeito, blocos compatíveis podem ser transformados em versões verdes ou musgosas, e o Polegar Verde sempre funciona.

  • Duração: de 3 a 32 segundos.

  • Recarga: 240 segundos.

Pesca

Comando: /fishing Como evoluir: pesque peixes e tesouros. A habilidade Sacudir também concede XP quando funciona.

Mestre Pescador

Reduz o tempo necessário para um peixe morder a isca. Cada rank retira 0,5 segundo do tempo mínimo e 1,5 segundo do tempo máximo de espera. Pescar dentro de um barco aplica mais uma vez essa mesma redução.

Rank
Nível

R1

1

R2

200

R3

300

R4

600

R5

800

R6

1.100

R7

1.300

R8

1.400

Caçador de Tesouros

Pode adicionar um tesouro à pescaria. Cada rank altera as chances das seis raridades; a captura normal e o tesouro são resultados separados.

Rank
Nível
Comum
Incomum
Raro
Épico
Lendário
Mítico

R1

1

7,5%

1,25%

0,25%

0,1%

0,01%

0,01%

R2

250

6,5%

1,75%

0,75%

0,5%

0,05%

0,01%

R3

350

3,5%

2,75%

1,25%

1%

0,1%

0,01%

R4

500

2%

3,5%

2,25%

1,5%

1%

0,01%

R5

850

1,5%

3,75%

2,5%

2%

1%

0,01%

R6

1.150

1%

3,25%

3,75%

2,5%

1,5%

0,05%

R7

1.350

0,25%

2,75%

4%

5%

2,5%

0,1%

R8

1.500

0,1%

1,5%

6%

7,5%

5%

0,25%

Sacudir

Fisgue com a vara uma criatura que esteja na água para tentar arrancar um item dela. Cada tentativa bem-sucedida também causa dano ao alvo, limitando quantas vezes a mesma criatura pode ser sacudida.

Rank
Nível
Chance
XP normal da pescaria

R1

150

30%

1x

R2

200

20%

2x

R3

250

25%

3x

R4

300

35%

3x

R5

500

45%

4x

R6

700

55%

4x

R7

900

65%

5x

R8

1.100

75%

5x

Outros benefícios

Habilidade
Níveis
Efeito

Pesca no Gelo

50

abre um espaço de 3x3 no gelo sob a boia e relança a linha automaticamente

Caçador Mágico

200

permite encontrar livros encantados entre os tesouros

Dieta do Pescador

300 / 800 / 1.000 / 1.300 / 1.500

acrescenta de +1 a +5 pontos de fome ao comer peixe

⚔️ Habilidades de combate

Como funciona a Quebra de Limite

Algumas habilidades de combate recebem dano extra contra jogadores. O bônus bruto é igual ao rank, de +1 a +10, e depende da soma dos pontos das peças de armadura do alvo:

Pontos de armadura
Parcela do bônus aplicada

0 a 4

25%

5 a 8

50%

9 a 12

75%

13 ou mais

100%

Cada peça equipada vale 1 ponto se for de couro ou cobre, 2 se for de ferro, 3 se for de ouro ou malha, 6 se for de diamante e 12 se for de netherita.

A Quebra de Limite não concede dano adicional contra mobs. Em golpes corpo a corpo, o bônus acompanha a força do ataque; flechas, virotes e tridentes arremessados recebem o valor integral.

Arquearia

Comando: /archery Como evoluir: acerte mobs ou jogadores com flechas. A distância aumenta o XP, chegando a 2,25x a partir de 50 blocos.

Habilidade
Níveis
Efeito

Disparo Habilidoso

1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 900 / 1.000 / 1.200 / 1.300 / 1.400 / 1.500

+10% de dano por rank, até +200%, com limite de +9 pontos de dano

Atordoamento

disponível desde o início

contra jogadores, pode desorientar a visão, aplicar Náusea por 10 segundos e causar +4 pontos de dano; chance de até 50% no nível 1.500

Recuperação de Flechas

disponível desde o início

ao matar um mob, pode recuperar as flechas que o atingiram; chance de até 100% no nível 1.500 e não funciona com Infinidade

Quebra de Limite

100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 900 / 1.100 / 1.300 / 1.500

ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores

Bestas

Comando: /crossbows Como evoluir: acerte mobs ou jogadores com virotes. A distância aumenta o XP, chegando a 2,25x a partir de 50 blocos.

Habilidade
Níveis
Efeito

Disparo Potente

1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 900 / 1.100 / 1.200 / 1.300 / 1.400 / 1.500

aumenta o dano em 10% por rank, até +200%, com limite de +9 pontos de dano

Tiro de Ricochete

50 / 500 / 800

permite ao virote ricochetear em até 1, 2 ou 3 blocos sólidos; o primeiro impacto precisa ser inclinado, pois tiros quase perpendiculares não ricocheteiam

Quebra de Limite

100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500

ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores

Machados

Comando: /axes Como evoluir: cause dano em mobs ou jogadores usando um machado. Golpes totalmente carregados aproveitam o bônus completo.

Habilidade
Níveis
Efeito

Maestria em Machados

50 / 100 / 250 / 400

adiciona +0,1 / +0,2 / +0,3 / +0,4 ponto de dano

Golpes Críticos

disponível desde o início

chance de até 15,5% no nível 1.500; causa 2x dano contra mobs e 1,5x contra jogadores

Grande Impacto

250

25% de chance contra alvos sem armadura; adiciona 2 pontos de dano e um empurrão 1,5x mais forte

Impacto na Armadura

1 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 900 / 1.000 / 1.200 / 1.350 / 1.500

7% de chance por peça de armadura; causa de 1,5 a 30 pontos de desgaste adicional, aumentando 1,5 por rank

Quebra de Limite

100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500

ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores

Racha Crânio

Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando um machado. Durante a habilidade, inimigos próximos ao alvo principal recebem 50% do dano do golpe.

  • Duração: de 3 a 32 segundos.

  • Recarga: 240 segundos.

Espadas

Comando: /swords Como evoluir: cause dano em mobs ou jogadores usando uma espada.

Ruptura

Cada golpe pode aplicar um sangramento de 5 segundos. Um novo acerto renova sua duração. Contra jogadores, bloquear o ataque impede a aplicação.

Rank
Nível
Chance
Dano por aplicação contra jogadores
Dano por aplicação contra mobs

R1

1

15%

0,1

0,5

R2

500

33%

0,15

0,75

R3

1.150

40%

0,2

0,9

R4

1.400

66%

0,3

1

O dano da tabela é aplicado duas vezes por segundo e ignora armadura, absorção e outras reduções. A chance também considera a força do ataque.

Outros benefícios

Habilidade
Níveis
Efeito

Estocada

750 / 1.500

adiciona +2,5 / +4 pontos de dano em golpes totalmente carregados

Contra-ataque

200

pode devolver 20% do dano recebido; chance aumenta até 10% no nível 1.500

Quebra de Limite

100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 900 / 1.300 / 1.500

ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores

Ataques Cortantes

Libera no nível 50. Clique com o botão direito segurando uma espada. Durante a habilidade, inimigos próximos ao alvo principal recebem cerca de 14,3% do dano e podem sofrer Ruptura.

  • Duração: de 3 a 32 segundos.

  • Recarga: 240 segundos.

Tridentes

Comando: /tridents Como evoluir: acerte mobs ou jogadores com o tridente, em golpes corpo a corpo ou arremessos.

Habilidade
Níveis
Efeito

Empalar

50 / 150 / 250 / 350 / 450 / 550 / 850 / 1.050 / 1.250 / 1.500

adiciona +1,5 / +2 / +2,5 / +3 / +3,5 / +4 / +4,5 / +5 / +5,5 / +6 pontos de dano

Quebra de Limite

100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 800 / 1.000 / 1.200 / 1.400 / 1.500

ranks de +1 a +10 de dano bruto contra jogadores

Maças

Comando: /maces Como evoluir: acerte mobs ou jogadores usando uma maça.

Habilidade
Nível
Efeito

Esmagamento R1

100

+1,5 ponto de dano

Esmagamento R2

250

+2,5 pontos de dano

Esmagamento R3

750

+3,5 pontos de dano

Esmagamento R4

900

+4,5 pontos de dano

Aleijar R1

50

10% de chance de aplicar Lentidão

Aleijar R2

200

15% de chance de aplicar Lentidão

Aleijar R3

400

20% de chance de aplicar Lentidão

Aleijar R4

800

33% de chance de aplicar Lentidão

Aleijar aplica Lentidão II por 1 segundo em jogadores e Lentidão III por 1,5 segundo em mobs. A chance considera a força do ataque e não ativa se o alvo já estiver lento.

A Quebra de Limite de Maças possui ranks nos níveis 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000.

Lanças

Comando: /spears Como evoluir: acerte mobs ou jogadores usando uma lança.

Maestria de Lança

Rank
Nível
Bônus de dano

R1

50

+0,4

R2

150

+0,8

R3

300

+1,2

R4

450

+1,6

R5

600

+2

R6

750

+2,4

R7

900

+2,8

R8

1.000

+3,2

Momento

Ao acertar um golpe, pode conceder Velocidade III. A chance considera a força do ataque e não substitui um efeito de velocidade mais forte ou mais longo.

Rank
Nível
Chance
Duração

R1

1

5%

2 s

R2

100

10%

4 s

R3

150

15%

6 s

R4

200

20%

8 s

R5

250

25%

10 s

R6

400

30%

12 s

R7

500

35%

14 s

R8

600

40%

16 s

R9

800

45%

18 s

R10

950

50%

20 s

A Quebra de Limite de Lanças possui ranks nos níveis 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000.

Desarmado

Comando: /unarmed Como evoluir: cause dano em mobs ou jogadores com a mão vazia.

Estilo Braço de Aço

Adiciona dano a cada soco. Os ranks são liberados nos níveis 1, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 950 e 1.000.

O bônus por rank é +1; +1,5; +2; +2,5; +3; +3,5; +4; +4,5; +5; +5,5; +6; +6,5; +7; +7,5; +8; +8,5; +9; +10,5; +12; +13,5 pontos de dano.

Outros benefícios

Habilidade
Liberação
Efeito

Fúria

50

habilidade ativável que multiplica o dano desarmado por 1,5 e permite quebrar instantaneamente blocos frágeis, vidro e neve; recarga de 240 segundos

Desviar Flechas

200

com a mão vazia, pode anular projéteis; chance de até 1% no nível 1.500

Desarmar

250

no PvP, pode derrubar o item da mão do alvo; chance de até 1% no nível 1.500

Empunhadura de Ferro

600

pode impedir que você seja desarmado; chance de até 1% no nível 1.500

Quebrador de Blocos

durante Fúria

transforma alguns blocos em suas versões rachadas

A Quebra de Limite Desarmado possui ranks nos níveis 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 e 1.000.

Domesticação

Comando: /taming Como evoluir: domestique animais e deixe seus lobos causarem dano. Os benefícios de combate abaixo são aplicados somente aos seus próprios lobos.

Habilidade
Nível
Efeito

Conhecimento de Feras

1

clique em um animal domesticável para consultar vida e dono; em equinos, também mostra velocidade e salto

Chamado da Natureza

1

permite invocar companheiros temporários

Consciência Ambiental

100

anula dano de queda dos lobos e ajuda a afastá-los de perigos ambientais não letais

Dilacerar

150

pode dobrar o dano e causar sangramento; chance de até 100% no nível 1.500

Pancada

200

10% de chance de empurrar o alvo

Serviço de Comida Rápida

200

50% de chance de o lobo recuperar vida igual ao dano causado

Pelo Grosso

250

reduz o dano físico pela metade e apaga o fogo após o dano atual

Cão Sagrado

350

compensa dano mágico, veneno e Wither com cura equivalente, limitada à vida máxima

À Prova de Choques

500

reduz dano de explosões e raios para um sexto

Garras Afiadas

750

adiciona 2 pontos de dano aos ataques dos lobos

Chamado da Natureza

Companheiro
Custo
Limite
Duração

Lobo

10 ossos

2

240 s

Gato ou ocelote

10 bacalhaus

1

240 s

Cavalo

10 maçãs

1

240 s

Segure os itens e clique com o botão direito para invocar. Os companheiros desaparecem ao fim da duração, ao morrer ou quando você sai do servidor.

🧭 Utilidade e movimento

Acrobacia

Comando: /acrobatics Como evoluir: sofra dano de queda, realize Rolamentos ou ative Esquivas. Após um teleporte, há uma espera de 5 segundos antes de novas quedas concederem XP.

Habilidade
Liberação
Efeito

Rolamento

disponível desde o início

pode cancelar até 7 pontos de dano de queda; chance de até 100% no nível 1.500

Rolamento Gracioso

disponível desde o início

agache durante a queda para dobrar a chance e cancelar até 14 pontos de dano

Esquiva

1

pode reduzir pela metade o dano recebido; chance de até 20% no nível 1.500

A chance do Rolamento Gracioso continua limitada a 100%. A Esquiva não funciona quando até mesmo o dano reduzido seria suficiente para derrotar você.

Alquimia

Comando: /alchemy Como evoluir: prepare poções. Lotes com mais frascos concedem mais XP.

Catálise

Disponível desde o início. A velocidade de preparação cresce gradualmente de 1x até 4x no nível 1.500. No máximo, um preparo que normalmente levaria 20 segundos termina em cerca de 5 segundos.

Misturas

Libera ingredientes adicionais para poções especiais. Cada rank também mantém tudo que foi liberado nos anteriores.

Rank
Nível
Novos ingredientes

R1

0

ingredientes normais de poções

R2

100

cenoura, membrana de phantom e bola de slime

R3

200

quartzo e pé de coelho

R4

550

maçã e carne podre

R5

800

cogumelo marrom e bolsa de tinta

R6

1.150

samambaia

R7

1.300

batata venenosa

R8

1.500

maçã dourada

Reparação

Comando: /repair Como evoluir: repare ferramentas e armaduras usando um bloco de ferro.

Coloque o bloco, segure o item e clique com o botão direito. Em itens encantados, confirme com outro clique dentro de 3 segundos sem trocar o item da mão. O reparo consome um material compatível com o item.

Habilidade
Liberação
Efeito

Maestria em Reparo

1

aumenta gradualmente a durabilidade restaurada, chegando a +200% no nível 1.500; no máximo, cada material restaura 3x o valor normal

Super Reparo

400

pode dobrar o resultado do reparo; chance de até 100% no nível 1.500

Forja Arcana

Ao reparar um item encantado, cada encantamento pode ser mantido, perder um nível ou desaparecer.

Rank
Nível
Chance de manter
Chance de reduzir um nível após manter

R1

100

10%

75%

R2

250

20%

50%

R3

350

30%

40%

R4

500

40%

30%

R5

850

50%

25%

R6

1.050

50%

20%

R7

1.250

60%

15%

R8

1.500

60%

10%

🔗 Habilidades dependentes

Habilidades dependentes não recebem XP diretamente. Seu nível é calculado a partir da média de duas habilidades principais, sempre arredondada para baixo.

Recuperação

Comando: /salvage Nível: média entre Reparação e Pesca.

Coloque um bloco de ouro, segure uma ferramenta ou armadura e clique com o botão direito para recuperar parte dos materiais usados em sua fabricação. Confirme com outro clique dentro de 3 segundos. Itens mais danificados devolvem menos materiais.

Itens de diamante exigem nível 50 de Recuperação, e itens de netherita exigem nível 100.

Coletor de Sucata

Rank
Nível
Limite da habilidade

R1

1

1 material

R2

100

4 materiais

R3

150

6 materiais

R4

200

8 materiais

R5

250

10 materiais

R6

400

12 materiais

R7

550

14 materiais

R8

700

16 materiais

O total real nunca ultrapassa a quantidade usada na receita do item e também depende da durabilidade restante.

Recuperação Arcana

Pode transformar encantamentos do item recuperado em um livro. Cada encantamento pode ser extraído no nível completo, perder um nível ou desaparecer.

Rank
Nível
Extração completa
Extração com um nível a menos

R1

100

2,5%

2%

R2

250

5%

2,5%

R3

350

7,5%

5%

R4

600

10%

7,5%

R5

900

12,5%

10%

R6

1.100

17,5%

12,5%

R7

1.300

25%

15%

R8

1.500

32,5%

17,5%

Fundição

Comando: /smelting Nível: média entre Mineração e Reparação.

Para aumentar Fundição, evolua Mineração e Reparação. Fundir minérios também distribui o XP da atividade entre essas duas habilidades principais.

Habilidade
Níveis
Efeito

Eficiência de Combustível

100 / 500 / 750

faz o combustível durar 2x / 3x / 4x

Segunda Fundição

disponível desde o início

pode produzir uma unidade adicional; chance de até 50% no nível 1.500 e exige espaço no resultado da fornalha

Compreendendo a Arte

Aumenta o XP normal do Minecraft recebido ao retirar itens da fornalha.

Rank
Nível
Multiplicador de XP

R1

100

1x

R2

250

2x

R3

350

3x

R4

500

3x

R5

800

4x

R6

1.000

4x

R7

1.250

5x

R8

1.500

5x

💡 Dicas finais

  • Use /mcstats para acompanhar todas as habilidades.

  • Use o comando específico de uma habilidade para ver seu nível atual e o próximo benefício.

  • Habilidades dependentes evoluem junto das habilidades principais; não tente treiná-las diretamente.

  • O nível continua aumentando depois do último rank. Em Mother Lode, Dádiva Verde e Cortes Limpos, a chance ainda cresce até o nível 15.000.

Atualizado